《氏族攻防战》三国乱世我说了算!这款竖屏挂机国战手游,让我上班偷着就把天下统一了
说真的,我从小就做过一个梦——当一回三国诸侯,手底下关张赵马黄,带着千军万马横扫天下。后来长大了才知道,这梦在现实里是别想了,但在手机上,还真让我找到了个靠谱的替代品。这游戏叫《氏族攻防战-策略制胜》,竖屏三国国战挂机手游,别看名字听着挺硬核,玩起来那叫一个爽,尤其适合我们这种白天搬砖晚上还想过把诸侯瘾的人。
先聊聊最让我惊喜的——招将系统。
别的三国游戏招武将,要么卡等级,要么卡概率,要么卡资源,反正就是不让你痛痛快快地收人。这游戏不一样,招兵买马没有任何限制。你没听错,没有限制。看到赵云了?招。看到吕布了?也招。看到貂蝉了……这个可以有,招。我第一天就把五虎将集齐了三个,第二天又捞到了诸葛亮和司马懿,阵容直接起飞。而且不光是武将,兵种也能自己选。你想要重甲步兵扛线?有。想要轻骑突袭绕后?也有。甚至还有攻城器械可以配,完全看你怎么搭配。我个人偏爱那种前排放肉盾、后排放弓手、中间夹一个骑兵随时准备切后排的阵容,打起来节奏感特别舒服。
再说资源这块,这游戏的资源掠夺做得是真自由。
你随时都能派队伍出去采资源,不用等什么固定时间刷新,想采就采。更狠的是,你还能直接去打别人的城池,打赢了不光有面子,对方城里的物资直接变成你的。我有一次闲着没事派了一支小队去摸了个旁边小势力的城池,结果发现他们防守松懈得一塌糊涂,我直接把他们粮仓搬空了,回来一看资源涨了一大截。那种"我不光打了你,还把你家底都掏空了"的感觉,真的太上头了。当然,你也得小心别人来打你,所以城池防御还是得重视的,不然哪天一觉醒来发现自己被人抄了老家,那可就尴尬了。
不过说实话,这游戏最让我觉得有深度的还是攻城战。
很多手游的攻城就是无脑堆战力,谁数值高谁赢。这游戏不是这样。你要攻下一座城,首先得打掉守城的士兵,这还只是第一步。后面还有城墙要破,还有防御设施要拆,比如箭塔、滚木、火油罐这些东西,你不先处理掉它们,你的兵还没摸到城门就被射成筛子了。所以你得动脑子,是先派骑兵绕后拆箭塔,还是先用攻城车硬顶着伤害推城墙,还是先派一队人去骚扰吸引火力让主力从侧面突破——这些都得你自己判断。我有一次攻一个大城池,正面硬刚了三次全输了,后来换了个思路,先派两队人去骚扰东西两个门,主力从北门偷袭,一波就把城墙炸开了。那种"我用脑子打赢了比我强的对手"的成就感,比无脑碾压爽一百倍。
然后必须说说挂机系统,这才是这游戏真正的杀手锏。
我每天上线的时间其实很少,也就通勤路上和午休的时候摸几把。但我的城池一直在发展,兵力一直在涨,资源一直在攒。因为离线挂机也能拿资源啊!你下线之前把该派出去的队伍派出去,该挂的机挂上,等你再上线的时候,经验、金币、材料全都给你攒好了。我有一次出差两天没碰游戏,回来一看,好家伙,城池等级升了两级,还多出来一堆资源够我把新招的武将直接拉满。这种"我人不在,但我的帝国还在运转"的感觉,真的太适合我们这种时间碎片化的打工人了。完全不用肝,但你的实力一直在涨,这才是挂机游戏该有的样子。
最后说说战斗节奏,这点我必须给好评。
很多策略游戏一打就是半小时一小时,中途还不能退出,搞得跟上班似的。这游戏不一样,每场战斗都很快,几分钟就能解决。攻城也是,不用你在那干等着,调整好策略点一下,系统自动打,你该干嘛干嘛,打完了回来收结果就行。而且因为节奏快,你可以在短时间内尝试很多不同的打法。今天试试骑兵流,明天试试弓射流,后天试试混合阵容,每天都有新鲜感。战场上的体验也很畅快,兵力碰撞的画面做得挺有冲击力的,看着自己的队伍把对方冲得七零八落,那种爽感是实打实的。
我现在已经在游戏里混到了一个中等偏上的势力,手下有几十号武将,城池也发展得有模有样了。每天上线收收资源,调调阵容,偶尔跟人打一场,偶尔去别人家偷点东西,日子过得挺滋润。最关键的是,这游戏竖屏单手就能玩,我现在连走路都在指挥我的"大军",感觉自己真的成了一方诸侯。
如果你也跟我一样,心里一直有个三国梦,但又没时间去肝那种大型策略游戏,这款《氏族攻防战》真的可以试试。挂机就能变强,策略还有深度,打起来又快又爽。反正我是已经入坑了,天下还没统一,我还得继续打下去。你要不要来跟我抢?
