《堡垒前线》手游上线测试,《堡垒之夜》会怎么想?
2019年04月05日 次浏览
现在的国产游戏,不是缺乏原创,而是压根没有考虑去原创,别人做的游戏火了,直接将别人的想法拿过来用,这样多好,省去了中间很多繁琐的步骤,而且市场上已经有了一定的玩家积累,又可以省去很多宣传的费用。近些年,笔者一直看着鹅厂的进步,从《怪物猎人:世界》开始。
但是一个不可否认的事实:即使你挥剑斩尽三千世界的乌鸦,黎明也不会因此来到,反而会有更加黑暗的东西成为替代品。《堡垒前线:破坏与创造》大概就是这么一个大环境下的产物,大概是认为《堡垒之夜》国服无望,所以这款游戏现在肆无忌惮的跳了出来。
我也不会因此就说猪厂抄袭之类的话,毕竟大家都想体面一点,这种想法上的碰撞与相似,不正是印证了那就聪明人的想法都是一样的么。各行各业都有聪明人,所以各行各业都会出现了一些极其相似的作品。但是聪明人终归是聪明人,这个词从来都不是用来形容游戏人的。
还有一点,好不容易想法跟上了人家的“尾气”,但是质量却着实令人堪忧啊,内测是品质,从模型到动作,两个字:僵硬,无比的僵硬。如果大家冷静一点,去明辨是非的眼去看待这款游戏,你就会发现,这也并不是那么的不堪,最起码它让我们学会了比较,而没有对比,就没有伤害。
这是移动端的时代,不再是那个车马邮件都慢的时代,我们不缺游戏,我们有的选。以前是厂商的游戏质量与风格决定着玩家的口味与喜好;但现在却是玩家的口味与喜好,决定着厂商的质量与风格。所以作为玩家,我们也该反思一下为什么会有这么多的《堡垒前线:破坏与创造》这样的游戏。
BT手游下载