《天地贰》从黑狱爬出来那天,我在这暗黑江湖里攥住了自己的刀
上周刷应用商店的时候,本来只是想找个能摸鱼打发时间的武侠手游,一眼就被《天地贰》的暗黑国风封面勾住了——不是那种亮得晃眼的仙侠风,暗沉沉的刀光里飘着点血雾,底下配的那句“天地为局,血刃为棋”,直接戳中了我这种老武侠迷的点。之前玩过太多打着武侠幌子的换皮游戏,本来没抱太大期望,结果点进去玩了三天,直接把我手机里其他同类型游戏全挤到角落了。
进游戏创建角色的时候我愣了下,六个职业摆在眼前,每个的定位都完全不重样。我本来就爱玩那种能在后排打输出还能带点操作空间的,一眼就盯上了火器,朋友选了最刚的霸王,我俩捏脸捏了快十分钟,从眉骨高度调到下颌线条,连发型的几缕碎发都抠了半天,折腾完点下“踏入江湖”的瞬间,开场动画直接把我拽进了剧情里。
我演的是从黑狱里爬出来的人,手里攥着前影卫尊主临死塞过来的血令,抬头就是乱得一塌糊涂的江湖。街上巡逻的官差横冲直撞,路边摆摊的小贩低着头连大气都不敢喘,远处的龙门荒漠黄沙卷着风,连空气里都飘着点紧绷的味道。没有那种一上来就给你安个“天选大侠”的俗套剧情,你就是个刚从死里逃生的人,身边没几个靠谱的帮手,兜里连件趁手的兵器都没有,得一步步自己在这乱局里趟出路来。
最让我惊喜的是这游戏根本没搞烦人的空气墙,我骑着新手送的小马顺着路边往荒漠跑,跑着跑着就撞见个蹲在石头后面的神秘老头,说要跟我赌三局拳法,赢了就传我半本残卷。我当时手忙脚乱按技能,连躲带闪居然真赢了,直接拿到本外面商店根本买不到的稀有武学,那种意外撞见奇遇的爽感,比照着任务指引一步步走有意思太多了。后来我才知道,这种随机触发的小事件散在地图各个角落,有时候你钻个没人去的山洞,有时候在树后面蹲会儿,说不定就能摸到隐藏的道具、捡到没人知道的武学残页,根本不用死盯着主线任务刷。
我之前玩别的武侠游戏,技能都是定死的,什么职业就只能用什么套路,玩半个月就腻了。但《天地贰》里的技能是真的能自己随便搭,你平时刷怪攒的武学残卷能换技能点,下副本打输出就全点高伤害的主动技,打竞技场跟人单挑的时候,我直接把带霸体、带打断的技能全换上,上次跟个战力比我高两千的人对线,我靠着技能打断他的大招,连着两个闪避拉开距离,最后丝血反杀的时候,我在屏幕前差点喊出来。这种靠操作和搭配赢,不是纯靠堆战力碾压的感觉,真的太对我胃口了。
之前我还担心这游戏的侠客系统是那种骗氪的卡牌套路,结果玩下来发现完全不是那么回事。新手期跟着指引走两天,首充的三天豪礼直接把5星的地级侠客送我手里,我当时以为这就够惊喜了,结果连着登录七天,直接解锁了6星的版本,我把他放在主战位,跟着我下副本的时候,他的技能一放,直接能把周围的怪全控住,输出比我自己单打独斗高了快一倍。我身边几个零氪的朋友也玩得很顺,平时做日常攒的资源慢慢养,照样能把自己喜欢的侠客拉满,根本不用逼你硬砸钱。
我当时纠结了两天,咬咬牙充了98拿那个至尊4特权,本来以为就是给点没用的道具,结果上线直接领到那匹汗血宝马,通体红得像烧起来的火,跑起来的时候蹄子带风,在荒漠里跨地形比新手马快了一大截,路过的玩家都追着问我这坐骑哪来的,那种小得意的感觉,真的比拿到一堆战力数字爽多了。而且你平时随便挂会儿机做日常,活跃度攒满就能领一堆材料,打造装备的矿石、洗髓用的丹药,根本不用蹲点抢,你想浪迹江湖到处逛,逛着逛着奖励就自动塞你包里了。
上周跟帮派里的兄弟约着夜袭敌方据点,我们十几个人蹲在粮仓后面的土坡里,有人绕后去截杀巡逻的厂卫,有人在密道里偷偷运补给,我拿着火器在远处架着,等信号一放直接开炮,把对面的粮草车炸得稀碎。打完之后满地掉的材料大家按需分,没人抢没人闹,那种一群人凑在一起干大事的感觉,我真的好久没在手游里体会到了。之前我总觉得现在的武侠游戏都太像流水线产品,所有人都按着同一条路走,你选什么职业、点什么技能、走什么路线,早就被策划定死了。但在《天地贰》里,你可以当一个天天蹲地图找奇遇的散人,也可以当带着兄弟打阵营战的帮派老大,甚至可以当一个躲在暗处搞暗杀的独行客,没人规定你必须走哪条路。
这江湖里本来就没有什么非黑即白的规矩,你手里攥着那枚血令,往哪走、帮谁、要推翻什么要守护什么,全是你自己说了算。我现在每天下班回家,洗完澡往沙发上一瘫,点开游戏骑上我的汗血宝马,带着我的侠客往荒漠里跑两圈,要么跟帮派兄弟下趟副本,要么蹲个点等奇遇,白天上班的那点累,跟着刀光砍下去的瞬间就全散了。哪有什么天生的大侠,都是从黑狱里爬出来的普通人,攥紧手里的刀,一步步把自己的路趟出来,这才是我们想要的那个江湖啊。
进游戏创建角色的时候我愣了下,六个职业摆在眼前,每个的定位都完全不重样。我本来就爱玩那种能在后排打输出还能带点操作空间的,一眼就盯上了火器,朋友选了最刚的霸王,我俩捏脸捏了快十分钟,从眉骨高度调到下颌线条,连发型的几缕碎发都抠了半天,折腾完点下“踏入江湖”的瞬间,开场动画直接把我拽进了剧情里。
我演的是从黑狱里爬出来的人,手里攥着前影卫尊主临死塞过来的血令,抬头就是乱得一塌糊涂的江湖。街上巡逻的官差横冲直撞,路边摆摊的小贩低着头连大气都不敢喘,远处的龙门荒漠黄沙卷着风,连空气里都飘着点紧绷的味道。没有那种一上来就给你安个“天选大侠”的俗套剧情,你就是个刚从死里逃生的人,身边没几个靠谱的帮手,兜里连件趁手的兵器都没有,得一步步自己在这乱局里趟出路来。
最让我惊喜的是这游戏根本没搞烦人的空气墙,我骑着新手送的小马顺着路边往荒漠跑,跑着跑着就撞见个蹲在石头后面的神秘老头,说要跟我赌三局拳法,赢了就传我半本残卷。我当时手忙脚乱按技能,连躲带闪居然真赢了,直接拿到本外面商店根本买不到的稀有武学,那种意外撞见奇遇的爽感,比照着任务指引一步步走有意思太多了。后来我才知道,这种随机触发的小事件散在地图各个角落,有时候你钻个没人去的山洞,有时候在树后面蹲会儿,说不定就能摸到隐藏的道具、捡到没人知道的武学残页,根本不用死盯着主线任务刷。
我之前玩别的武侠游戏,技能都是定死的,什么职业就只能用什么套路,玩半个月就腻了。但《天地贰》里的技能是真的能自己随便搭,你平时刷怪攒的武学残卷能换技能点,下副本打输出就全点高伤害的主动技,打竞技场跟人单挑的时候,我直接把带霸体、带打断的技能全换上,上次跟个战力比我高两千的人对线,我靠着技能打断他的大招,连着两个闪避拉开距离,最后丝血反杀的时候,我在屏幕前差点喊出来。这种靠操作和搭配赢,不是纯靠堆战力碾压的感觉,真的太对我胃口了。
之前我还担心这游戏的侠客系统是那种骗氪的卡牌套路,结果玩下来发现完全不是那么回事。新手期跟着指引走两天,首充的三天豪礼直接把5星的地级侠客送我手里,我当时以为这就够惊喜了,结果连着登录七天,直接解锁了6星的版本,我把他放在主战位,跟着我下副本的时候,他的技能一放,直接能把周围的怪全控住,输出比我自己单打独斗高了快一倍。我身边几个零氪的朋友也玩得很顺,平时做日常攒的资源慢慢养,照样能把自己喜欢的侠客拉满,根本不用逼你硬砸钱。
我当时纠结了两天,咬咬牙充了98拿那个至尊4特权,本来以为就是给点没用的道具,结果上线直接领到那匹汗血宝马,通体红得像烧起来的火,跑起来的时候蹄子带风,在荒漠里跨地形比新手马快了一大截,路过的玩家都追着问我这坐骑哪来的,那种小得意的感觉,真的比拿到一堆战力数字爽多了。而且你平时随便挂会儿机做日常,活跃度攒满就能领一堆材料,打造装备的矿石、洗髓用的丹药,根本不用蹲点抢,你想浪迹江湖到处逛,逛着逛着奖励就自动塞你包里了。
上周跟帮派里的兄弟约着夜袭敌方据点,我们十几个人蹲在粮仓后面的土坡里,有人绕后去截杀巡逻的厂卫,有人在密道里偷偷运补给,我拿着火器在远处架着,等信号一放直接开炮,把对面的粮草车炸得稀碎。打完之后满地掉的材料大家按需分,没人抢没人闹,那种一群人凑在一起干大事的感觉,我真的好久没在手游里体会到了。之前我总觉得现在的武侠游戏都太像流水线产品,所有人都按着同一条路走,你选什么职业、点什么技能、走什么路线,早就被策划定死了。但在《天地贰》里,你可以当一个天天蹲地图找奇遇的散人,也可以当带着兄弟打阵营战的帮派老大,甚至可以当一个躲在暗处搞暗杀的独行客,没人规定你必须走哪条路。
这江湖里本来就没有什么非黑即白的规矩,你手里攥着那枚血令,往哪走、帮谁、要推翻什么要守护什么,全是你自己说了算。我现在每天下班回家,洗完澡往沙发上一瘫,点开游戏骑上我的汗血宝马,带着我的侠客往荒漠里跑两圈,要么跟帮派兄弟下趟副本,要么蹲个点等奇遇,白天上班的那点累,跟着刀光砍下去的瞬间就全散了。哪有什么天生的大侠,都是从黑狱里爬出来的普通人,攥紧手里的刀,一步步把自己的路趟出来,这才是我们想要的那个江湖啊。

